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加藤清正 戦国のセロリスト。武器は大鎌(戦国3)。 戦国3にて脱モブした。 アルアルチャイナ娘やメガネツッコミはいないし、甘党でも糖尿寸前でもない。 超能力者等の人外に振り回されるSOS団から離れ戦国の世にやってきたのかもしれない。 隣の国に出兵した際にセロリを手土産に持ち帰り、それは清正人参と呼ばれたりもした。 癖のある野菜のため、セロリを好まない人々(やムラサメさん)から出会い頭にキレられる事多々ある難儀な豊臣家臣である。 戦パ小次郎軍ではモブながら民 光秀 の一揆についていく事を決めた。 パスタ生地にセロリを練りこむという斬新なアイディアを献策している。 セロリの件で三成とは犬猿の仲である。( 小次郎軍61話 替え歌:ONIGUNSOW参照) 松風のため村雨城へ赴いている。 その際、「ここは地獄だ!」という感想をもって視聴者に村雨城のマゾさを訴えている。
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加藤清正 織田家の羽柴秀吉のお供 ドロップアイテム 蛇目紋長帽子兜 清正片鎌槍 列伝
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226:加藤清正 (かとうきよまさ) 1562~1611 1582年 転変の章 1598年 太平の章 主人公札入手法:親密度●2+手合わせで勝利する 茶席:あまり 好み:武具 その他 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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加藤清正 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメの使い方 イベント会話イベント 台詞 ○○攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 加藤清正/かとうきよまさ 性別 男 身長 立場 武器 片鎌槍 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 固有属性 声優/よみ 杉田智和/すぎたともかず 備考 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 章 年 ここにシナリオ名[[]] 自軍所属 年 援軍 年 敵として登場 章 年 ここにシナリオ名[[]] 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技4 戦技5 連舞 鼓舞 天流 炸裂 激昂 武器 ランク 名称 取得場所 攻撃力 備考 1 片鎌槍 初期装備 2 槍刃鋼牙 ― 3 紅葉狩兼光 4 虎刃火廣金 正史の章:柳川の戦い 48 レア武器 5 三跋羅猛虎刃 練武館でポイントと交換 53 第2レア武器 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメの使い方 お勧めの武器や立ち回り方法、コンボを書いて下さい。 攻撃技一覧 武器 片鎌槍 通常攻撃 N1~3 N4~7 N8 チャージ攻撃 C2-1 C2-2 C3-1 C3-2 C4-1 C4-2 C5 神速攻撃 S1~3 S4~5 S6~7 S8 神速強攻撃 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ジャンプチャージ 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~7 騎乗8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 無双奥義 無双奥義 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 特殊技 影技 殺陣 無双極意 イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 出現シナリオ 選択肢 好感度上下 出現条件 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 軍団撃破名乗り 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 50人撃破名乗り ── 1000人撃破名乗り NPC時苦戦中 救援に対する感謝 目上 目下 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 敵邂逅 織田信長 清正「刈らずにはいられん…。そのマゲ、刈ってやるぜ!」信長「切れればくれてやろう」 武田信玄 清正「獰猛な虎、この鎌で狩ってやるぜ!」信玄「お~怖わ。狩られる前に、その鎌、食い折っちゃおうかね」 石田三成 清正「どけ、三成。賢い頭で考えろ。お前は俺には勝てない」三成「足りぬ頭で思い出せ。俺は昔から逃げるのが嫌いだ」清正「ふっ、わかっていたさ。いくぞ、昔のように手加減はせん!」 竹中半兵衛 清正「天才軍師だか、今孔明だか知らないが、立ちふさがるなら、刈る!」半兵衛「刈るだか、狩るだか知らないが、立ちふさがるなら、はたく!」 藤堂高虎 清正「出たな、手ぬぐい虎野郎! 狩ってやるぜ!」高虎「貴様、手ぬぐいを馬鹿にしたなっ! その首、刈り取ってやるっ!」 井伊直虎 直虎「す、すみません! この格好、お爺ちゃんの言いつけで…」清正「…ぜひ、おねね様の爺ちゃんになってくれ!」直虎「え…? あの…? ちょっと…すみません!」 柳生宗矩 宗矩「通してもらえないかねェ、僕? おじさん、急いでるんで」清正「僕…だと?」宗矩「おじさん、苦労してるし、僕呼ばわり、許しちゃくれないかねェ」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 特殊技2 無双奥義 激 無双秘奥義 裂 無双奥義・皆伝 特殊台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 味方接近 山崎の戦い ねね ねね「清正! ガンバってね! 子飼い五人のお兄ちゃんなんだから!」清正「は、はい! おねね様の期待、絶対に裏切りません!」 藤堂高虎 清正「腕が立ちそうだな。頼りにしているぞ」高虎「任せておけ。これほどの大戦、手柄を挙げる絶好の機会だ」清正「手柄のためだけに戦うのか?」高虎「…他になにがある。それが武士の本分だ」 関ヶ原決戦 石田三成 三成「清正、俺は…」清正「話は後だ。家康を全力で追い落とすぞ!」三成「…ああ!」 敵邂逅 柳川の戦い 立花宗茂 宗茂「三成は死んだぞ。清正、それでもお前はなお家康のもとで戦うのか」清正「…だからこそだ! 秀吉様や三成が望んだ世のため、俺は…!」 関ヶ原決戦 藤堂高虎 高虎「三成と共に滅びる道を選ぶか。お前ほどの男が…」清正「三成も豊臣も滅ぼさせはしない! 必ず俺が支えてみせる!」 徳川家康 家康「お主だけは、天下の行く末を正しく見すえておると思っていたのだがな」清正「そうだな。あんたに従うのがまともな分別ってもんだろう」清正「だが、仲間を…家族を捨ててまで守らなきゃならないものなどあるものか!」 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 特定の武将名 台詞 判明している状況 ○○攻略・編集報告
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加藤清正 【クラス】ランサー 【真名】加藤清正 【容姿】縦長の変わり兜を被った武将 【その他】中立・中庸 人属性 女性 【英雄点】35点(ステ21点・スキル14点):令呪2画消費 【HP】25/25 【筋力】A+ 6(7) 【耐久】A 5 【敏捷】A 5 【魔力】D 2 【幸運】D 2 【スキル1】仕切り直し C 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】虎殺し(偽) C 4点:物理攻撃時、補正値2を得る。物理防御と魔術防御時、補正値2を得る。 【スキル3】名城築城 A+++ 5点:移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【宝具1】『十文字三日月槍』(じゅうもんじみかづきやり) 1/1 【ランク・種別】C・対軍宝具 【効果】物理攻撃時に任意の相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 1度使用すると、この宝具の名称が『片鎌槍』に変化し、対象が前衛1体、補正値10を得るに変更される(使用回数が回復するわけではない)。 この効果はこの聖杯戦争の間持続する。 ※【宝具1】(名称変更後データ)『片鎌槍』1/1 【ランク・種別】C・対軍宝具 【効果】使用時に令呪を1画消費する。 前衛1体に物理攻撃を行なう、補正値10を得る。 【宝具2】『輿入れ道具・片鎌槍』(ハッピーブライダルギフト) 1/1 【ランク・種別】C・対人宝具 【効果】キャラシート作成時、令呪を1画消費する。 移動フェイズ、遭遇フェイズ、または交戦フェイズの自分の手番に発動できる。 自身の持つ宝具『片鎌槍』の使用回数を1回復し、同盟している別のサーヴァントに譲渡する(以後自身で宝具を発動できなくなる)。 ただし、そのサーヴァントの性別が女性でなければ譲渡できない。譲渡された対象は『片鎌槍』を自身の宝具として使用することができる。 さらに、任意のタイミングで聖杯への願いを『結婚する』に変更できる。この効果はこの聖杯戦争の間持続する。 【設定】 望遠鏡のレンズを触媒に遠夜映二によって召喚されたランサー。触媒に縁があるわけではなく、結ぶという映二との相性で選ばれた。 あらゆることに準備を求め、現代の合戦である『合コン』に命を燃やす。ただし、自分ではなく誰かをくっつけたいおせっかいおばちゃんと化している。 割と目立ちたがり屋で、真名を隠す気がない見た目をしている。 【ネタ】 宝具2による性別判定機。ひよこ鑑定士よりも正確に性別を鑑定する。
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icon_hero_051.png 加藤清正(かとうきよまさ) † レアリティ:Ecard_hero_up_1051.png兵科 騎兵系コスト:2.5 体力:100攻:165知:6移:11歩防:162近防:160遠防:190騎防:180No.1051初期スキル:乗馬演習 Lv.1騎兵系の兵士増員時間が減少する レアリティ:Dcard_hero_up_2051.png兵科 騎兵系コスト:2 体力:100攻:182知:7移:12歩防:170近防:168遠防:200騎防:189No.2051初期スキル:乗馬演習 Lv.2騎兵系の兵士増員時間が減少する レアリティ:Ccard_hero_up_3051.png兵科 騎兵系コスト:2.5 体力:100攻:190知:7移:12歩防:186近防:176遠防:209騎防:198No.3051初期スキル:乗馬演習 Lv.3騎兵系の兵士増員時間が減少する レアリティ:Bcard_hero_up_4051.png兵科 騎兵系コスト:2.5 体力:100攻:223知:7移:12歩防:203近防:200遠防:238騎防:225No.4051初期スキル:乗馬演習・改 Lv.1騎兵系の兵士増員時間が大幅に減少する レアリティ:Acard_hero_up_5051.png兵科 騎兵系コスト:3 体力:100攻:327知:10移:13歩防:389近防:312遠防:371騎防:351No.5051初期スキル:乗馬演習・改 Lv.2騎兵系の兵士増員時間が大幅に減少する コメント
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4スレ目より 74 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 13 39 19.84 ID v8BNLVLD 【キャラクター】加藤清正 【開始時レベル】 47 【武器】4武器馴染み+0 【属性】 風氷雷斬吸生吸活神速波撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1321 【クリアタイム】11’56’33 C4、C5メイン。 阿国の様な運用が可能かと言うとNO。 安定して距離を保つ事が難しいのでC5だけでは戦いづらい。 C5自体は阿国のC5よりも性能が上で、張遼の衝撃波のようにに地面に沿って飛んでいく。 隙間なく飛んでいくので、横の範囲も広い。 近づかれても乱戦に弱いわけではなくC4を使っていれパワータイプと言う事もあって ほぼ割り込まれず、弓矢も当たりにくい。だが属性吸収量は多くないので手数でカバー。 TAは威力はそれなりだが単発で発生も一瞬、ゲージ消費も高いので使い勝手は悪い。 今回は武器属性に波撃を付けたが、 C4、C5両方の威力UPを狙うなら天撃の方が向いている。 伸長は未検証だが特に必要無し。 距離を保つ為には氷は適さないが、オリコン時には氷があった方が有効。 合体ゲージの溜まり方は阿国よりは少ないが平均よりは高い。 比較対象が阿国なのは若干変かもしれませんが、C5性能が似ているので採用しました。 どちらも長所短所ありますが、総合的にはやはり清正の方が上だと思います。 高レベルになってもそれは変わらないですが、 低レベルで考えるとTAの性能や影技のある阿国の方が上に来るかもしれません。 8スレ目より 472 :名無し曰く、:2012/02/27(月) 23 07 44.06 ID D7gfbgWC 【キャラクター】加藤清正 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み17(箱版で馴染み上げに失敗した跡) 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速調和(波撃にする予定) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1580 【クリアタイム】10 05"28 【ランク】B→B 【立ち回り】 C5。後ろに向かってN空振り→振り向いてC5が安定する。前方、扇状の攻撃範囲なので距離を取った方がいい 他のCは使う理由が思いつかなかった。C5つええ。特にカッター衝撃波のくせに地形対応してるのが強み しかし地面を這って進む特性上、ジャンプして攻撃してくる雑魚のD攻に対してあまりにも弱い まるで縄跳びを跳ぶかのごとくジャンプ部分が噛み合ってしまって当たらない 前方範囲なので密着距離に沸いてくるステルスにも弱い。広く展開してる大集団の中にいる状況にも弱い だからそれらの状況では迷わず無双。無双を使わなければならないほどの量の敵なら、 それなりにゲージを維持できるので一気に劣勢を打開できる パワータイプだけど横槍がある状況はあまりよくない。横槍を食らう状況が無双を使うべき状況だと思えば判断も楽 合体技ゲージも無双ゲージも別段溜まりやすいわけではないので、合体技は温存しておくのが無難 殱滅力は高いが多段属性技はないので、対武将は特にできることがない。逆に言えば操作が簡単ってことかもしれないけど SAがそれほどプラスになってない、珍しいキャラだと思う。横槍を食らいながら戦えるキャラじゃない (横槍を食らう状況=包囲されてる状況=C5が生かせない状況) 基本的にある程度の距離を取り続けるのでややお市に近いかも。その立ち回り上、事故死の可能性はそれほど高くない 無双オリコンを持っているのもメリットだろう。オリコンが弱点を上手くカバーもしてくれてる とりあえずB据え置きかな。結構安定して戦えるけど、広範囲Cを持っているだけのキャラではあるし、 これ以上上がることはないだろう 馴染み上げが中途半端だったので、もう一回別のステージで検証してきます 473 :名無し曰く、:2012/02/27(月) 23 20 03.10 ID RRgmNS9K 472 レポート自体はすごく有用で、キャラの特徴も有効な立ち回りもわかりやすくて参考になるんだけど どうもランクが甘い気がするんだよな 夏候淵はわかんないけど、練師、曹仁がその感覚でBかね? レポを見る限りでは清正や張遼も難有りに見えるし 一回B上位やB+も評価してみてほしいな 474 :名無し曰く、:2012/02/27(月) 23 42 29.17 ID D7gfbgWC 473 一応、BとB+で使ったことがあるのは、 尚香以外のB+全員、アキレウス、卑弥呼、夏侯淵、ハヤブサ、曹丕(ただし最近上がってた新しい立ち回りは知らない)、 賈ク、正則、綾御前、周泰、牛鬼、清正、張遼、鍾会 Cは練師、幸村、星彩、曹仁、レポートしたことはないけどガラシャ。これだけです A以上はほぼ全員使ってます B下位がどの辺なのかが分からなくて困ってる 一応、自分の中では鍾会や正則がやや下ぐらいなのかなぁと思っていて、 練師や淵は真ん中辺りなのかなぁという感じ。上位はアキレウスや賈ク辺りか 山田や曹仁は確かに境目ぐらいなのかもしれない。C+を触ってみるべきなのかな? 清正はこれからまたレポート上げるけど、かなり強いことを確認した 自分の分かる範囲ではB中位~上位ぐらいという認識になる 475 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 00 02 50.36 ID fIu7sTIO 474 練師は確かに慣れれば強いんだよね 同じテクニックでも鍾会や張遼みたいに突っ込まなくていいから安定するし 使い慣れた前提ならBというのもわからんでもないな 俺はB+�B上位は周瑜、夏候惇、張コウ、小次郎、王異なんかを使うけど、やっぱり相応の強さだと思う、他のBより頭一つ抜けてる感じ B中堅だと袁紹、魏延 B下位が鍾会、張遼か 上ではああ書いたけど、そこまで感覚違わないみたいだな、なんか変に突っかかって悪かった 俺もCのキャラを使ってみるわ 476 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 00 39 25.21 ID pS0/+DO+ 一時鯖落ちしてた? 携帯で書き込み→エラー→携帯なので戻っても文章は全部消失してる。げんなりした 【キャラクター】加藤清正 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み43 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】上記の理由により記録も…1200ちょっとぐらいだったと思う 【クリアタイム】11分ぐらいだったと思う 【ランク】B→B中位? 【立ち回り】 火力が上がってC5の殱滅力も大幅アップ 取りこぼし程度ならNで倒しに行くこともできるので選択肢の一つに 対武将は遠距離狙撃安定。雑魚ごと簡単に消し去れる 対弓も遠距離狙撃、対忍者も遠距離狙撃 弓はNを当てに行ってもいい。対忍者ではSAが生きた。多少の横槍は気にせず蹴散らせる もちろん危ない場面はさっさと無双。火力が上がってとりこぼしも減り、ゲージ維持もしやすくなったかも 一時、武田軍に対して無双を我慢して立ち回ってみたが、大量の弓や忍者相手ではすぐ黄色ゲージになる それでも死にはしなかったので素の立ち回りも結構強いんだろうけど、やはり横槍の多い場面は無双安定だと思う 合体技未使用。董卓まで無双も未使用。くのいちに無双未使用 素の立ち回りだけでもなかなかの安定性、そして高い殱滅力。さすがにこれはBでいいはず B中位ぐらいかなと思う 書かなかったけどNは前進距離がかなり大きくて、この点も位置調整しながら戦う戦法にプラスに働いてる 478 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 00 56 39.20 ID wPmfNLa9 【キャラクター】加藤清正 【開始時レベル】55 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】風斬生活神天波勇 【アイテム】玄武、盾 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1529 【クリアタイム】10 36"03 【ランク】B→B 【立ち回り】 C5、C4 雷も氷も入れてないのは、C5後にTAで引き戻す為 敵が近距離で立ち状態に戻る為、ループが可能 とは言え趣味の範囲の話で、振り向きC5に徹した方が無難 472の言った縄跳び状態が気になって行ってみたんだが 結果、確かに飛び越えて来る敵は存在する ただ、余程低レベルでもないかぎり気になる程の被弾にはならない N3までの移動が非常に優秀で、パワータイプな事もあり基本は振り向きC5で安定する 問題は乱戦になった時 C5は扇型に広がる軌道なので、近距離では横方向の敵を取りこぼす事がたまにあった 前面限定な攻撃判定なのもあり、囲まれている時はC4で切り抜けるのが無難 敵密度が低い方向にC4で脱出してからC5に戻る 進軍していくマップでは特に問題無いが 四方から敵が押し寄せるマップだと、立ち位置に気を使う必要がある N4→C5で立ち止まる際に、気を抜くと弓ダメージが蓄積している事もある N3までかなり前進するとはいえ、弓掃除は他キャラ同様優先した方が良い C5が超範囲なので、掃討やリカバーは楽 立ち回りに若干気を使う点が、人によっては評価を下げるかもしれないが C4で安全に立ち回る事も可能で、Bで問題無いかと
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 加藤清正(かとうきよまさ) 二つ名 忠烈なる牙 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・福島正則 声優 杉田智和 無双奥義文字 激 無双秘奥義文字 裂 公式動画 『戦国無双4』 加藤清正 紹介 豊臣秀吉子飼いの将のひとり。智勇を兼ね備え、世の中に対して現実的な考え方を持つ。筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、冷めた口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。 攻撃方法 武器 片鎌槍 通常攻撃 武器が槍の一種なのでリーチが長いと思いきや、わりとそうでもない。しかし、武器を振るう速さは充分で横槍はほとんど入らない。 N1~3 スムーズな動きで片鎌槍を振るう。 N4~7 片鎌槍を手元で縦に回すように切る。 N8 軽く飛び上がり、勢いよく振るう。 チャージ攻撃 主に片鎌槍を使った物理攻撃で範囲はあまり期待できないため、対武将戦向け。 C2 下方から勢いよく切り上げる。 C2-2 敵を刃に引っ掻けて叩き付け、切り上げで追撃する。 C3 縦に切り下ろす。気絶効果。 C3-2 片鎌槍を真っ正面に向け、そのまま突進する。 C4 片鎌槍を横に大きく振るう。 C4-2 更にもう一度振るい、最後に勢いよく振り抜く。 C5 3方向に真空波を飛ばす。当たった敵はダウンする。真空波はガードを貫通するほか、地面に沿って進行するため射程が長い。通常攻撃が速いため出しやすく、広範囲に攻撃できるため、時を選ばず使える。 神速攻撃 モーションの速さはスタンダードなので、無双極意時などもコントロールしやすい。 S1~3 左右に片鎌槍を振るいながら、前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 振り返りながら、片鎌槍を大きく振るう。 神速強攻撃 特にSS6・8の掴み性能のある攻撃が優秀。全武将で掴み性能のある神速攻撃があるのは清正くらいではなかろうか。 SS2 下方から切り上げる。 SS3 大きく踏み込みつつ、片鎌槍を突き出す。 SS4 地を這う衝撃波を前方に打ち出す。 SS5 SS2と似たモーションで敵を切り上げる。 SS6 敵を片鎌槍の先で捕らえ、回転した後投げる。回転時、広範囲に風の刃が発生する。武将も捕捉可能でその動きを封じる事ができるが、投げた後はその場に着地するため追撃に注意。 SS7 その場で飛び上がり、前方に竜巻を発射する。長射程かつ、割と横もカバーできる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横に片鎌槍を振るう。 ジャンプチャージ 穂先で地面を突く。 騎乗攻撃 通常攻撃とは逆に、モーションはゆっくりめ。 騎乗1~3 片鎌槍を前後に振る。 騎乗4~7 更に振り続ける。 騎乗8 手前から勢いよく振り抜く。 騎乗C2 片鎌槍を地面に向かって伸ばし、刃を上にして切り上げる。馬で動きながらだと、タイミングを合わせづらい。 騎乗C3 片鎌槍を降り下ろし、ヒットした敵を気絶させる。 騎乗C4 片鎌槍を手元で数回回した後、大きく振るう。ヒットした敵は吹き飛ぶ。 無双奥義 無双奥義 交互に薙ぎ払いつつ前進。締めに横に一閃する。 無双秘奥義 薙ぎ払い回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 跳躍したのち、片鎌槍を地面に叩き付け衝撃波を発生させる。広範囲かつ多段ヒットし、使いやすい。 特殊技 溜めると強力になる回転攻撃を行う。ヒットした敵はこちらに引き寄せられる。チャージ攻撃後はすぐに溜まる。SS6・8と同じエフェクト。 影技 槍を構えての突進。 殺陣 横に一撃を加えたのち、強く蹴り飛ばす。 無双極意 「ここから地獄だ!」紅蓮属性が付加される。 武将解説・考察 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は虎之助。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より武勇に優れ、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の一人に数えられる。 だが、同じ子飼いの石田三成とは唐入りより関係が険悪となり、 関ヶ原の合戦では九州・肥後にて三成と肩を並べる文治派の将・小西行長の所領を攻略。 東軍の一員として戦後は徳川家康を牽制し、二条城での豊臣秀頼との謁見の場を設けるなど豊臣擁護に尽力したが、 直後に急死したため、暗殺の風説が残る。 藤堂高虎と並び称される築城の名手であり、彼が所領に築いた熊本城は現在でも名城として賑わいを見せる。 前作『戦国無双3』では新顔の代表格を務め、相棒の福島正則共々本作も引き続き参戦。 しかしこの間に彼の身に何が起きたのか、前作と変わって髪はオールバック、 そして主張の激しい虎柄の衣装を身につけ登場し、清正プレイヤーを困惑させた。 また、攻撃タイプも前作のチャージ攻撃タイプから、今作より新たにできた神速タイプへの変更が成された。 ちなみに「ねね」も同様に神速攻撃タイプへと変更されている。 「ねねも神速攻撃タイプになっている」 性能考察 上記の通り、チャージ攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されたことで、 チャージ攻撃数が減ってしまい対武将戦の火力は低下してしまった。 だが、依然として使いやすさは変わらず、範囲が広く癖のない通常攻撃とチャージ攻撃を持つ。 また、神速攻撃も特に癖もなく扱えるので、全体的にバランスの良い性能となっている。 前作と変わらずc5の3way衝撃波の性能はよく、雑魚・武将両方に効果的。 密着して攻撃すれば三つ分ダメージを与えることができる。 また、この衝撃波は、地形に沿って進む。 そのため、上り坂だろうと下り坂だろうとお構いなしに進んでいくのでとても優秀。 特殊技はダメージこそ低いものの、c2-2以外のチャージ攻撃であれば、 チャージ攻撃後をキャンセルして特殊技に移行することができる。 その後スムーズに通常攻撃や神速攻撃に移行できるので、場所や特殊技を出すタイミングによっては、 限定的な影技としての使い方をすることができる。 またこの特殊技は、敵にヒットすると相手を吹き飛ばさず、若干自分側に引き寄せつつ浮かす効果がある。 もし特殊技を基点とした戦法にするなら、「破天」があった方がいいと思われる。 気にせず、使うときがあったら使う程度の場合は、c5のことも考慮して「凍牙」があると良いかもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 槍刃鋼牙 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 虎刃火廣金 128(48) 猛攻4 勇猛4 破天5 迅閃4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5攻撃系の技能が充実しているほか、破竹で回復も可能。 三跋羅猛虎刃 148(48) 猛攻5 風撃4 迅閃5 怒髪5 闘志4 紅蓮5 烈空5 克己5怒髪があり、奥義の回収効率に秀でる。神速攻撃の掃討力重視。 名称等の説明・故事来歴 槍刃鋼牙 『3』(初登場)以来の清正の得物の名。 片鎌槍なのは史実通りだが、鎌の部分に力点が置かれているが故に、 このような名称と言える。 虎刃火廣金 火廣金(ヒヒイロカネ)は古代日本で使われたとされる金属。 所謂「三種の神器」もこれで作られたとされる。 三跋羅猛虎刃 三跋羅(サンバラ)は、サンスクリット語に当て字をしたもので、意味は「仏の定めた戒律。」 これを由来とする「サムハラ」は、無傷無病、延命長寿の神として知られる。 四字の神字を組み合わせた「まじない」を身につけると、万難を除ける効果があるという。 史実では、加藤清正が文禄・慶長の役の折、 サムハラを刃に彫りつけて信じていたために万死に一生を得た、という話も伝えられている。 第2レア武器の名前として採用されたのは、おそらくこのため。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 純粋に攻撃力を高めるには必要だ。入れておいて損はない。 勇猛 ○ チャージ攻撃は比較的扱いやすい部類だ。少ないチャージ攻撃を補うには良いかもしれないな。 風撃 △ あえて入れることはないだろ。入れたかったらそうすればいい。 波撃 △ c5のためにってのもいいが、それなら他の技能にした方がましだ。 神撃 ○ これはあっても良い。とどめを刺すのに火力はあった方がいいからな。 破天 ○ 相手を浮かすことが多い。 迅閃 ◎ お、おねね様と同じ神速攻撃タイプだからい、入れて当然だっ! 明鏡 ○ これは各々が決めるんだな。 真髄 ○ 明鏡と同じだ。各々が決めてくれ。 怒髪 ○ 無双奥義を頻繁に使うならあって損はない。 堅守 ○ 防御面が気になるなら入れとけ。ま、死なない立ち回りさえすれば必要ないがな。 不動 ○ 難易度が高くなれば敵の攻撃も激しくなる。時には耐えて機をうかがうのもいい。 滅流 × お前の頭は正則と同じか?これ以外にましな技能があるだろ。 波断 ○ 銃撃や矢の攻撃は致命傷に成りかねない。 堅忍 ○ 高難易度の敵武将を甘く見るな。でないと後悔するぞ。 不抜 △ 不抜の精神も構わないが、死んでしまったら意味がないからな。 背水 △ 火事場のなんとかとはいうが、それを狙うよりは死なない立ち回りをするんだな。 闘志 △ あったらあったで便利だ。が、その程度だな。 闘魂 △ 闘志と同じだ。 再臨 ○ あることに越したことはねぇが、極力瀕死になるようなことにはならないようにしろ。 俊敏 × 近い距離なら神速攻撃で行けばいい。長距離なら馬を使え。 破竹 ◎ 俺の神速攻撃と合わされば安定して体力を維持できる。あって損はない。 快進 ○ 破竹と同じだな。無双奥義を頻繁に使うならあると便利だ。使わない奴はあっても邪魔だ。 覚醒 ○ どっかの馬鹿みたいに無双奥義ばっか使ってるやつならあってもいい。 騎戦 △ 騎馬戦を好むなら入れてもいい。そうでないなら必要ない。 練騎 △ 騎戦と同じだ。お前らに任せる。 薬活 △ 仲間を助けるのにも使えるが、おねね様にこそ相応しい技能だと思うが。 騎神 ○ 騎馬で移動しながら回復できるのは効率的だな。 霊験 ○ 家宝が揃っていればそれだけで有効だ。克己と併用できれば言うことはないな。 克己 ◎ 豊臣の家を守るためには、己の限界を超えて強くならないとな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 加藤清正(かとうきよまさ) 二つ名 忠烈なる牙 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「山崎の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・(E)立花宗茂・福島正則・(E)藤堂高虎 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・(E)立花宗茂・福島正則・(E)藤堂高虎 声優 杉田智和 無双奥義文字 激 無双秘奥義文字 裂 公式動画 『戦国無双4』 加藤清正 (E)Empires追加要素 生没年 1561-1611 登場年 1576 采配 8 智謀 5 政治 8 政略 全城普請 鉄壁・弐 戦場策 鉄壁・弐 紹介 豊臣秀吉子飼いの将のひとり。智勇を兼ね備え、世の中に対して現実的な考え方を持つ。筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、冷めた口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。 攻撃方法 武器 片鎌槍 通常攻撃 武器が槍の一種なのでリーチが長いと思いきや、わりとそうでもない。しかし、武器を振るう速さは充分で横槍はほとんど入らない。 N1~3 左上、右上、そのまま一回転して右下をスムーズな動きで片鎌槍を振るう。 N4~7 片鎌槍を手元で縦に回すように切る。 N8 軽く飛び上がり、勢いよく振るう。 チャージ攻撃 主に片鎌槍を使った物理攻撃で範囲はあまり期待できないため、対武将戦向け。 C2 下方から勢いよく切り上げる。 C2-2 敵を刃に引っ掻けて叩き付け、切り上げで追撃する。 C3 縦に切り下ろす。気絶効果。 C3-2 片鎌槍を真っ正面に向け、そのまま突進する。 C4 片鎌槍を横に大きく振るう。 C4-2 更にもう一度振るい、最後に勢いよく振り抜く。 C5 3方向に真空波を飛ばす。当たった敵はダウンする。真空波はガードを貫通するほか、前作ほどではないが地面に沿って進行するため射程が長い。通常攻撃が速いため出しやすく、広範囲に攻撃できるため、時を選ばず使える。 神速攻撃 モーションの速さはスタンダードなので、無双極意時などもコントロールしやすい。 S1~3 左右に片鎌槍を振るいながら、前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 振り返りながら、片鎌槍を大きく振るう。 神速強攻撃 特にSS6・8の掴み性能のある攻撃や範囲の広いSS4が優秀。全武将で掴み性能のある神速攻撃があるのは清正くらいではなかろうか。 SS2 下方から切り上げる。 SS3 大きく踏み込みつつ、片鎌槍を突き出す。 SS4 地を這う衝撃波を前方に打ち出す。とにかく範囲がめちゃくちゃ広い。 SS5 SS2と似たモーションで敵を切り上げる。 SS6 敵を片鎌槍の先で捕らえ、回転した後投げる。回転時、広範囲に風の刃が発生する。武将も捕捉可能で動きを封じる事ができるが、投げた後はその場に着地するため追撃に注意。 SS7 その場で飛び上がり、前方に竜巻を発射する。長射程かつ、割と横もカバーできる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横に片鎌槍を振るう。 ジャンプチャージ 穂先で地面を突く。 騎乗攻撃 通常攻撃とは逆に、モーションはゆっくりめ。 R1~3 片鎌槍を前後に振る。 R4~7 更に振り続ける。 R8 手前から勢いよく振り抜く。 RC2 片鎌槍を地面に向かって伸ばし、刃を上にして打ち上げる。馬で動きながらだと、タイミングを合わせづらい。 RC3 片鎌槍を降り下ろし、ヒットした敵を気絶させる。 RC4 片鎌槍を手元で数回回した後、大きく振るう。ヒットした敵は吹き飛ぶ。 無双奥義 無双奥義(前半) 交互に薙ぎ払いつつ前進。 無双奥義(後半) 「舐めるな!」横に一閃。噴火+地割れを起こして大ダメージ。 無双秘奥義 前半の薙ぎ払い回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 跳躍したのち、片鎌槍を地面に叩き付け衝撃波を発生させる。広範囲かつ多段ヒットし、使いやすい。 特殊技 溜めると強力になる回転攻撃を行う。回転攻撃はSS6・8と同じエフェクトが発生し、ヒットした敵はこちらに引き寄せられる。チャージ攻撃後はすぐに溜まる。溜めた場合は竜巻が追加で発生し、烈空属性が付加される。 影技 槍を構えての突進。 殺陣 横に一撃を加えたのち、強く蹴り飛ばす。 無双極意 「ここから地獄だ!」紅蓮属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は虎之助。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より武勇に優れ、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の一人に数えられる。 だが、同じ子飼いの石田三成とは唐入りより関係が険悪となり、 関ヶ原の合戦では九州・肥後にて黒田官兵衛らと共に三成と肩を並べる文治派の将・小西行長の所領を攻略。 東軍の一員として戦後は徳川家康を牽制し、二条城での豊臣秀頼との謁見の場(二条城会談)を設けるなど豊臣擁護に尽力したが、 直後に急死したため、暗殺・毒殺の風説が残る。 藤堂高虎と並び称される築城の名手であり、彼が所領に築いた熊本城は現在でも名城として賑わいを見せ、清正(せいしょう)式と呼ばれる反った石垣が見られる。 前作『戦国無双3』では新顔の代表格を務め、相棒の福島正則共々本作も引き続き参戦。 しかしこの間に彼の身に何が起きたのか、前作と変わって髪はオールバック、 そして主張の激しい虎柄の衣装を身につけ登場し、清正プレイヤーを困惑させた。 また、攻撃タイプも前作のチャージ攻撃タイプから、今作より新たにできた神速タイプへの変更が成された。 ちなみに「ねね」も同様に神速攻撃タイプへと変更されている。 (II)4-IIでは、同じく子飼いである盟友にしてライバルの三成の存在が極めて大きいため、 彼自身が主役を務める章こそ無いにも拘らず、登場回数が極めて多い。 それこそ、「現実の章」とでも命名すべき彼独自の視点と立場が作中に存在している。 また、築城家であり東軍への鞍替え組である藤堂高虎を案ずる姿も新たに描写された。 (E)Empiresでは、成年の都合から中盤頃に三馬鹿共々元服。 当然ながら豊臣家臣として歩んでいくわけだが、大名として独り立ちしてしまうため、 意外にも家臣としての活躍期間は短い。 築城の名手だけあり、采配8に全城普請は武断派の領袖に相応しいので積極的に活用したい。 一方、鉄壁・弐は智謀の関係から使い辛い部類であり、むしろ敵として出会った時が脅威となる。 兄弟分の正則が軍備系の提案の達人なので、通常版及び4-IIに引き続き彼とは二人三脚で歩んでいけるだろう。 特別台詞では、史実と前作で友人関係にあった立花宗茂と、 4-IIで関係が見直された東軍鞍替え組の築城家・藤堂高虎とに追加要素がある。 (S)真田丸での扱いは、ほぼ史実通り。 豊臣一家の新顔・茶々の扱いに手を焼く姿が印象的である。 なお、生没年の都合から、大河ドラマ同様本作でも「ナレ死」をしてしまっている。 性能考察 上記の通り、チャージ攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されたことで、 チャージ攻撃数が減ってしまい対武将戦の火力は低下してしまった。 だが、依然として使いやすさは変わらず、範囲が広く癖のない通常攻撃とチャージ攻撃を持つ。 また、神速攻撃も特に癖もなく扱えるので、全体的にバランスの良い性能となっている。 前作と変わらずC5の3way衝撃波の性能はよく、雑魚・武将両方に効果的。 密着して攻撃すれば三つ分ダメージを与えることが出来るほか、この衝撃波は地形に沿って進む。 そのため、上り坂だろうと下り坂だろうとお構いなしに進むためとても優秀。 特殊技はダメージこそ低いものの、C2-2以外のチャージ攻撃であれば、 チャージ攻撃後をキャンセルして特殊技に移行することができる。 その後スムーズに通常攻撃や神速攻撃に移行できるので、場所や特殊技を出すタイミングによっては、 限定的な影技としての使い方をすることができる。 また、この特殊技は、敵にヒットすると相手を吹き飛ばさず、若干自分側に引き寄せつつ浮かす効果がある。 もし特殊技を基点とした戦法にするなら、「破天」があった方がいいと思われる。 気にせず、使うときがあったら使う程度の場合は、C5のことも考慮して「凍牙」があると良いかもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 槍刃鋼牙 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 (N)虎刃火廣金 128(48) 猛攻4 勇猛4 破天5 迅閃4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5攻撃系の技能が充実しているほか、破竹で回復も可能。 (N)三跋羅猛虎刃 148(48) 猛攻5 風撃4 迅閃5 怒髪5 闘志4 紅蓮5 烈空5 克己5怒髪があり、奥義の回収効率に秀でる。神速攻撃の掃討力重視。 (II)虎刃火廣金・紅蓮 97(48) 紅蓮85 凍牙76 体力78 攻撃87 敏捷84 練技増加80 攻撃速度79 運83修羅以外の必要能力は粗方完備した他、運も重要である。 (II)三跋羅猛虎刃・烈空 97(48) 烈空61 金剛58 体力64 敏捷60 練技増加61 攻撃範囲63 攻撃速度62 運58二重属性ダメージ+攻速は十分戦力になる。 (II)三跋羅猛虎刃・紅蓮 97(48) 紅蓮95 閃光84 攻撃93 防御88 敏捷87 無双増加85 攻撃速度82 運86レア武器のストレートな上位互換といった内容。 (S)槍刃鋼牙 20~40 (S)虎刃火廣金 269(48) 紅蓮85 凍牙76 攻撃強化87 攻撃速度79 神撃80 破天77 真髄81 迅閃85凍牙と破天の相性難が気掛かり。揃いにもやや不満あり。 (S)三跋羅猛虎刃 276(48) 烈空88 金剛79 攻撃強化90 攻撃範囲90 攻撃速度86 勇猛87 心眼84 明鏡89迅閃こそ無いが、レア武器より遥かに優秀。C5主体で攻めたい。 名称等の説明・故事来歴 槍刃鋼牙 『3』(初登場)以来の清正の得物の名。 片鎌槍なのは史実通りだが、鎌の部分に力点が置かれているが故にこのような名称となっている。 虎刃火廣金 火廣金(ヒヒイロカネ)は古代日本で使われたとされる金属。 所謂「三種の神器」もこれで作られたとされる。 三跋羅猛虎刃 三跋羅(サンバラ)は、サンスクリット語に当て字をしたもので、意味は「仏の定めた戒律。」 これを由来とする「サムハラ」は、無傷無病、延命長寿の神として知られる。 四字の神字を組み合わせた「まじない」を身につけると、万難を除ける効果があるという。 史実では、加藤清正が文禄・慶長の役の折、 サムハラを刃に彫りつけて信じていたために万死に一生を得た、という話も伝えられている。 第2レア武器の名前として採用されたのは、おそらくこのため。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 純粋に攻撃力を高めるには必要だ。入れておいて損はない。 風撃 ○ 長所を伸ばせるのは有効だ。 勇猛 ○ チャージ攻撃は扱いやすい部類だ。少ないチャージ攻撃を補うには良いかもしれないな。 波撃 △ C5のためにってのもいいが、それなら他の技能にした方がましだ。 神撃 ○ これはあっても良い。とどめを刺すのに火力はあった方がいいからな。 破天 ○ 相手を浮かすことが多い。 迅閃 ◎ お、おねね様と同じ神速攻撃タイプだからい、入れて当然だっ! 明鏡 ○ これは各々が決めるんだな。 真髄 ○ 明鏡と同じだ。各々が決めてくれ。 怒髪 ○ 無双奥義を頻繁に使うならあって損はない。 堅守 ○ 防御面が気になるなら入れとけ。ま、死なない立ち回りさえすれば必要ないがな。 不動 ○ 難易度が高くなれば敵の攻撃も激しくなる。時には耐えて機をうかがうのもいい。 滅流 × 敵が属性攻撃をしてくることはほぼない。 波断 △ 銃撃や矢の攻撃は致命傷に成りかねない。 堅忍 ○ 高難易度の敵武将を甘く見るな。でないと後悔するぞ。 不抜 × 不抜の精神も構わないが、死んでしまったら意味がないからな。 背水 × 火事場のなんとかとはいうが、それを狙うよりは死なない立ち回りをするんだな。 闘志 △ あったらあったで便利だ。が、その程度だな。 闘魂 △ 闘志と同じだ。 再臨 ○ あることに越したことはねぇが、極力瀕死になるようなことにはならないようにしろ。 俊敏 ○ 神速攻撃は馬上じゃ使えないからな。 破竹 ◎ 俺の神速攻撃と合わされば安定して体力を維持できる。あって損はない。 快進 ○ 破竹と同じだな。無双奥義を頻繁に使うならあると便利だ。 覚醒 ○ どっかの馬鹿みたいに無双奥義ばっか使ってるやつならあってもいい。 騎戦 × お前の頭は正則と同じか?これ以外にましな技能があるだろ。 練騎 × 薬活 ○ おねね様にこそ相応しい技能だと思うが、仲間を助けるのにも使える。 騎神 ○ 騎馬で移動しながら回復できるのは効率的だな。 霊験 ○ 家宝が揃っていればそれだけで有効だ。克己と併用できれば言うことはないな。 克己 ◎ 豊臣の家を守るためには、己の限界を超えて強くならないとな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・混合型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 無限城のおねね様分身マップで出てくる清正が最高にキモい、台詞もキモいがなんで3人出てくるんだよwww - 名無しさん 2015-03-17 20 28 47 清正の『馬鹿が』聞いて、某死神の「テメェ、馬鹿か!」が被る。一度馬鹿言う奴に行ってほしいぐらい・・・。 - 名無しさん 2015-03-18 22 19 05 ⅡでC5弱体化した? なんか衝撃波が小さくなってる気がする。まぁそれでもまだ使用に耐えうるレベルだが。 - 名無しさん 2015-03-27 22 28 20 喋れば喋るほど評価が下がるなぁ。家を守るとか言いながら何してたっていう感じが - 名無しさん 2015-07-02 21 53 56 延命して大坂(豊臣軍)に出てくるIFがほしい。なぜクロ3でやらなかったし - 名無しさん (2019-08-17 09 23 38) 名前 全てのコメントを見る
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武将名 かとうきよまさ 織田家 BSS加藤清正 織田家の重臣・羽柴秀吉が、近江長浜城主となったころに、小姓として仕える。秀吉の親戚であったことから、秀吉やねねに可愛がられ、将来を期待されていた。武勇に優れ、若くして因幡鳥取城攻めや、備中冠山城攻略に参戦し、戦功をあげた。「弱い奴は、獲物になって 食われるだけだ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 子飼いの虎 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 白茶葉 pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 虎 4 +3 - +40% - 15.8c(統率依存0.8c) - (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 武力・統率共に高めで更に気合持ちというかなり安定したスペック。 計略は自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 低士気で長時間武力と移動速度が上昇するので、元のスペックの高さとあいまって格段に生存率が上がる。 相手が計略を使わない状態で与えるプレッシャーは大きく、速度が上がっているため 相手を逃がさずに仕留める、撤退前に素早く離脱する、鉄砲隊の射撃を回避するなどできることは多い。 ただし武力上昇も並であり殲滅力は高くなく、逆に相手の超絶強化系の計略に注意を払う必要がある。 武力が上回る相手の突撃や射撃に対してはさすがに長くは持たない。 必要士気が低いので、采配や陣形と組ませて押し切ってしまうのがよい。 備考 イラストは2011/06/06-2011/07/19に行われた『第2回戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 1.20C 武力上昇値減少(+4→+3)、速度上昇値増加 1.20D 効果時間短縮(21c→18c) 2.00A 速度上昇値減少(+40→+30) 3.10B 効果時間短縮(16.7c→15.8c)(統率力依存値減少2.1c→0.8c) 3.10F 移動速度上昇値増加(+30→+40) 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、狩りの時間だ! 獲物を逃すな! 計略 何者にも怯まねえ、俺は虎だあ! タッチアクション - 撤退 足を引っ張っちまったか 復活 腕っぷしには自信があるぜ! 伏兵 - 虎口攻め 俺は虎になる! └成功 てめえは本物の虎じゃねえ! 攻城 てめえら、俺に狩られたいようだな! 落城 弱い奴は、獲物になって食われるだけだ! 熟練度上昇 お前も虎だな